ミズノハのつぶやき

ゲーム雑魚勢。そんな私が攻略(笑)したゲームについて呟きます。

エメラルド バトルフロンティア

バトルフロンティアまとめ

ここまでエメラルド・バトルフロンティアの攻略法(とは行かなくても、ヒント)をざっとまとめました。これらの項が皆様の攻略に役立てることができれば幸いです。ひとまず、このテーマは締めることにします

バトルファクトリー(その8)

8周目〜 8周目では遂にバンギラスやカイリュー、準伝ポケが解禁される。中途半端な技構成のヤツもいるが、種族値の暴力にやられないように。また、準伝は大半がプレッシャーの特性を持っているため、残りPPにも注意。4〜7周目(オープン:1〜4周目)の個体も再…

バトルファクトリー(その7)

7周目 じたばたや起死回生をタイプ一致で繰り出すものが増え、フルアタは勿論、爆発、道連れ、一撃必殺と危険な技のオンパレード。その分、味方にすると心強いポケモンも多い。ゲンガー@ラムの実 サイコキネシス、炎のパンチ、冷凍パンチ、道連れヘラクロス@…

バトルファクトリー(その6)

6周目 レベル50では金シンボル、オープンレベルでは銀シンボルをかけたブレーン戦が7戦目に控えている。 フルアタ、こらきし・こらじた、一撃厨・爆発持ちが中心。油断してるとあっという間に負ける。スターミー@ラムの実 波乗り、10万ボルト、冷凍ビーム、…

バトルファクトリー(その5)

5周目 ここの特徴は、いばじこ型や積みアタ、天候型など運用に少し工夫が必要なポケモンが多いこと。気合パンチを搭載したポケモンも多い。ルンパッパ@貝殻の鈴 波乗り、冷凍ビーム、雷パンチ、炎のパンチメガニウム@残飯 やどりぎのタネ、草笛、身代わり、…

バトルファクトリー(その4)

4周目 ここからポケモンのレパートリーがガラッと変わり、最終進化系など高種族値のポケモンばかりになる。CPUも賢くなり、生き残るのが難しくなる。相手の行動を読みやすくはなるが・・・なおオープンレベル(Lv100固定)の場合はここからスタートするため、…

バトルファクトリー(その3)

3周目 ポケモンは2周目と同様のレパートリーだが、技がガチ構成になる。こらじた(こらきし)、フルアタ、一撃技持ちには特に注意したい。ラッキー@残飯 卵産み、地球投げ、影分身、シャドーボールアブソル@拘り鉢巻 捨て身タックル、アイアンテール、シャドー…

バトルファクトリー(その2)

2周目 一部、1周目のポケモン(主に無進化ポケや一部の進化形ポケモン)が再登場します。ヌマクロー、ワカシャモ、ゴローン、リザード →1周目と同様ポワルン@ヤタピの実 火の粉、水の波動、電撃波、凍える風オクタン@貝殻の鈴 オクタン砲、オーロラビーム、サ…

バトルファクトリー(その1)

一応「知識を試される」施設だが、実際はバトルチューブ以上に運を試される。全ては初期選出での引きの運と相手ポケモン次第。当然、フロンティアの中では最難関である。ルールは簡単。はじめに6体提示されるポケモンの中から3体を選び、バトルする。バトル…

バトルピラミッド(その3)

7周目から。 7周目 野生ポケのテーマは「氷タイプ」。 氷技はメタグロスで半減できるが、水技は等倍のため注意。どの野生ポケモンも覚えている技は3つ。その内物理技を搭載しているのは以下の通りである。 ・ニューラ(ブレイククロー) ・ジュゴン(すてみタッ…

バトルピラミッド(その2)

前回の続き。4周目から語ります。 4周目 テーマは「PP減少」。野生は全て、こちらのPPを多く減らす、もしくは0にする手段を持っています。悪やゴーストが多め。特性なら「プレッシャー」、技なら「恨み」、「怨念」なんかがあります。プレッシャーと「守る」…

バトルピラミッド(その1)

今回はバトルピラミッドの攻略です。 途中の回復は任意(拾った道具を使う)、野生ポケモンの出現、視界が狭いなどサバイバルなルールです。・道具は拾ったもののみ(1周目はピーピーエイドと凄い傷薬が1つずつ入っているからスタート) ・道中、全回復イベント…

バトルパレス

ポケモンとの絆を試される。らしいです。ポケモンが自分の判断で動いてるから絆とはちょっと違う気もしますが。「素を見れる」といった方が、私はしっくりきます。技の命令不可、交代は自由なルールです。 技を「攻撃」、「防御」、「補助」のいずれかに分類…

バトルアリーナ

熱そうな施設。 勝負は長くても3ターン、それで決着がつかなければ判定という、せっかちなルールです。おススメのポケモンは速攻型アタッカー。フルアタならなお良しだがソーナンス対策に積み技を1つ入れるのも○。 弱点を突きまくれば判定で有利になれます…

バトルタワー

才能を試される施設。才能、というよりは純粋にバトルの実力を求められます。才能が無くとも努力でどうにかなるものです^^シングル、ダブル、マルチ(CPUとタッグ)、通信マルチ(人間とタッグ)の4つの形式がありますが、ブレーンが出るのはシングルのみです。 …

バトルドーム

戦略を試される施設。互いの(まあ相手はCPUですが)手持ち3体を晒して2体選出するというルールです。何だかレート(私はやってませんが実況動画で見た事があります)とかフリーマッチに似てますね。 引き分けの場合カードの3行目のコメントの序列で決まってしま…

バトルチューブ

運を試される…そうです。3つの分かれ道から一つ選んで進み、入った部屋でのイベントをこなす。これを7回 というルールですここでは、状態異常にされることが非常に多いので対策が必要です。例えばタイプや特性である異常を無効にするとか。 毒、鋼、氷や地面…

バトルフロンティア(em)

皆様は「バトルフロンティア」と聞いて何を思い浮かべますか? プラチナやHGSSを思い出す方、「バトルサブウェイなら知ってる」と思った方、もしくは「何それ」と思った方、色々いると思います。 私なら「エメラルド!」と即答しますがね・・・w という訳で…