仲間モンスターの評価とか(6)
オークキング
初めからザオラルが使える有能モンスター。グランバニアの洞窟に入る前でも遭遇できるので仲間にしておくと洞窟探索が楽になる。ステータスはHPが伸びやすい。身の守りも割と高いので中々タフな耐久を誇る。ザキ・麻痺無効のためミミック戦で事故が発生しても立て直すことが可能(残りMPに注意)。アタッカーとしてはやや力不足感があるので普段は馬車に入れておこう。
仲間モンスターの評価とか(5)
夜は短し夢見よ乙女 バクダン娘[極ムズ]攻略
「何だこれ」と思ってステージ詳細を確認し、某他者の攻略ブログで敵出現パターンとボスの特徴を把握した上で挑戦してみました。超遠距離範囲攻撃というとミーニャを思い出しますね。。。
というわけで、以下が私の攻略です。
布陣
- ゴムネコ(レベル80+20)
- 大狂乱のゴムネコ(レベル40)
- ねこ大魔王(レベル30+24)
- 大狂乱のムキあしネコ(レベル40)
- 大狂乱のネコ島(レベル40)
- ネコアップル(レベル30+3)
- 怒りのネコ番長(レベル30+10)
- 猫飯拳パイパイZ(レベル30+0)
- 覚醒のネコムート(レベル30)
- 黒蝶のミタマダーク(レベル28)←居なくても大丈夫。停止無効の足しもしくは多少の気休め程度のものでした。
発動にゃんコンボ
- なし
使用アイテム
- なし
攻略
開始直後にイノシャシが1体出現。2体の壁で止めつつ、大魔王とアップルで無力化する。このままの状態を保ちお財布レベルを最大にする(ように努力する)。
イノシャシを倒すorお財布レベル最大で金が潤った らムキあし、島、番長、パイパイをできるだけ多く生産する。
城を叩くとイノシャシとゆめみちゃんが出現。ゆめみちゃんはミーニャ並の攻撃射程でしかも確定で停止させる恐ろしい能力を持った敵。上記の布陣だと番長とミタマダークが停止無効を持つが安心はできない。そもそも停止中は無防備になるためイノシャシに突破される。幸いなのは感知射程が短いこと。先鋒を攻撃射程の短い壁キャラが占めているとその間はゆめみちゃんの攻撃を受け続けるが、イノシャシを少し前に引きつけて(あるいは押されて)イノシャシを処理すれば停止せずに済む。ゆめみちゃんはKBし易く、波動が有効。イノシャシさえ処理できれば後は袋叩きなので、ゆめみちゃんの攻撃直後にムートを生産すると次の攻撃前に1発打ち込むことができる。ボスを倒したら城を破壊して攻略完了。
どうでもいいけど他者の攻略ブログ、肝心の攻略法を見てないから模範解答的な攻略方法が分からない…
絶・天罰[超地獄級]攻略
先日のダークネスヘブンに続きこちらもトライしてみました。何せ出撃制限があちらと同じものですから。。。
基本方針は他のサイクロン同様、「妨害しまくること」です。以下私の攻略法…
布陣(いずれもレベル30)
- ねこラーメン道(+19)
- 芸術のネコスタチュ
- ネコキューピット(+27)
- マダム・ザ・王様
- ねこ大魔王(+24)
- ネコの宅配便
- トーテムねこ(+16)
- 魔法少女ネコマミ
- ネコプレゼント
- サイバープリティキャット
コラボ限定キャラが何体か入ってはいるが、似たような特性を持つキャラが居るならそちらでもよい。括弧記載が無いものは+0。
発動にゃんコンボ
- フォーリンラヴ
・・・「超ダメージ」効果アップ(小)
- 美術教室
・・・「打たれ強い」効果アップ(小)
攻略してから思ったこと。美術教室をロボトモにすればよかった…
使用アイテム
- なし
攻略
はじめは天使ガブリエル(犬)と天使カバがちらほら出てくるのでラーメン道で時間稼ぎをしてお財布レベルをMAXにして布陣も整える…のだが、私の場合はラーメン道を2体出すと突破力が高すぎて準備が整う前に敵城に到着、そのまま自城がやられたため初見での突破は叶わなかった。そこで序盤の足止め要因をラーメン道1体にすると戦力が拮抗し、十分な時間を稼ぐことができた。
お財布レベルを最大にしたら後ろのスロットに置いてある妨害キャラフル生産。キューピットも程よく生産していく。
敵城を叩くとサイクロンと雑魚数体が出てくるが雑魚はその後あまり出てこないため金欠になりがち。妨害能力が発生することを祈りつつ妨害キャラを中心に生産していく。後はダークネスヘブン同様なので省略。
ちなみに私は2度目の挑戦でクリアしました。初回報酬は経験値100万。
絶・ダークネスヘブン[超地獄級]攻略
久しぶりににゃんこ大戦争を遊んでみました。プレイは3月末以来でしたがなんか色々追加されてますね…
それはさておき、黒い敵主体の曜日ステージ『ダークネスヘブン』に新しく「絶」が追加されていたので早速トライしてみました。一応、黒い敵攻略には自信があったので攻略サイトは一切見ずに自力での(雑魚勢なので普段は見てますが)挑戦です。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
今回ダラダラ語るのは超地獄級。レアオンリーという出撃制限がある。無理だろうと思うかもしれないがいざ挑戦してみるとこれが意外とそうでもない。私はサイクロンの続編だからどうせまたサイクロンが出るのだろうと予想してガチガチの妨害パーティを組んだ。
メンツ(いずれもレア、レベル30)
- ニャア少佐(+0)
- ニャラジン(+0)
- チビガウガウ(+4)
- ねこウエスタン(+19)
- プレーンネコ(+20)
- ねこ大魔王(+23)
- セラムCC(+0)
- 光の神徒ヴァルキリーCC(+1)
- ねこランタン(+0)
- サイバープリティキャット(+0)
発動にゃんコンボ
- ロボトモ
・・・「遅くする」効果アップ(小)
使用アイテム
- なし
攻略
はじめは例のヤツやら殺意のわんこやらがチラホラ出てくる。倍率は高くないのでここでは進軍せずにお財布レベルを最大まで上げる(チビガウガウ数体とウエスタン1体ずつぐらいをキープ)。レベルが最大になったら財布を満タンまで貯め、「ロボトモ」構成メンバー以外を総動員する。この時チビガウガウ、ウエスタン、大魔王は多めで。サイクロン攻略のカギは「とにかく妨害すること」である。攻撃がキツイなら攻撃させなければよいのだ(妨害素通りなのはありがたい)。
進軍して城を叩くと黒サイクロンと黒ゴリラ/カンガルー、ニャンダムなんかが出現。先に生産しておいた妨害軍団でサイクロンの動きを妨害しながら数の暴力で押し通す。ステージ幅が長いので生産制限には注意。敵の強さ倍率がそこまで高くないためかほとんど押されず、割とあっさり倒せる。ニャンダムはダメージ蓄積によるノックバックで城の後ろに追いやることができる。最後に敵城を集中砲火すれば無事クリアとなる。初回のみ経験値100万が貰える。妨害キャラ豊富なレアのみが出撃できるという点が難易度を下げる要因になっていると言えるだろう。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
攻略は以上です。私は(自称)黒い敵絶対殺すマンなので初見でも割とすんなり突破できました。極ムズはそうはいかないと思いますが…
仲間モンスターの評価とか(4)
メタルスライム
運が良ければ序盤で仲間になるチートモンスター。はぐれメタル同様みのまもりすばやさはピカイチ、HPも150ぐらいまで伸びるという正に序盤の壁キャラ。休み系と眠り系に穴があるがせいぜいそれぐらい。早期にメラミを習得するため青年時代前半まではアタッカーとしても有用。後半になると火力不足になるのでアイテム等で防御役として活躍させるとよい。もちろん、痛恨には要注意。
仲間になる確率は256分の1。どうしても序盤に仲間にしたいならサンタローズの洞窟で聖水を投げまくって倒そう。とても運が良ければ仲間になる。
はぐれメタル
運が良ければ仲間になるチートモンスターその2。火力はメタルスライムより上だがそれでも高くはないので高い耐久と素早さを活かして祝福の杖や賢者の石で先制回復係を担うのが妥当。リメイク版ではHPが300前後まで上昇するため凄まじい耐久力を誇る。天空のつるぎと祝福の杖を持たせてメタルキングの剣を装備させれば単騎でブオーン突破も可能。
仲間になる確率はメタルスライム同様256分の1。
余談だが筆者は7周目でシナリオ攻略中にメタル系スライムを2体とも仲間にしたことがある(それも倒した1体目で)。こんなことは滅多に起こらないので仲間にするなら地道に頑張りましょう。私も7周目以外は苦労しました(1周目、5周目)
本日は本ブログ開設から丁度1周年だそうです。こんな駄文を読んでくださる皆様に感謝。
仲間モンスターの評価とか(3)
スライムナイト
大体みんなお世話になるピエール先生。ステータスがバランスよく伸び、ベホマやキアリー、キアリクで回復する一方、様々な装備が可能なことから前衛アタッカーとしても使える。MPはやや伸びにくいがマホトラで補える。攻撃呪文がイオラ止まりなのが残念といえば残念。炎系に高い耐性を持つため、炎が脅威となるVでは打たれ強い部類に入る。
レベル30以降はステータスの伸びが鈍化するがラスボス撃破ぐらいまでは頼りになる。クリア後はやや力不足になる。
役割やステータスから主人公75%クオリティといったところだろう。
ベホマスライム
ご存知回復系スライム。ホイミスライムと主に異なる点はザオリクを習得する点、ベホマズンの習得レベルがこちらの方が早い点、そして最終的なステータスがホイミスライムよりも低い点の3点である。
まずザオリクを習得する点について、これはかなりのアドバンテージである。ベホマラーやスクルトなどMPが低い上にアタッカーでもある息子と呪文が被っているため息子を攻撃に専念させられる。ベホマズンを覚える頃にはクリアしてる場合が多数だと思われるのでホイミスライムと差はない。最後にステータス面だが、クリア帯ぐらいまでなら十分通用するステータスである。
ちなみにホイミスライムのステータスの伸びが良くなるのはかなりレベルを上げてからになるため、レベルが低い内に見限って爺さん送りになることもあるだろう(この辺りは他の攻略サイト様を参照のこと)。
クリア戦力として物足りなくなったら馬車に入れて移動時の回復係にすると良い。ザオリクはかなり重宝する。
仲間になる確率は64分の1。おそらく回復系モンスターでは1、2を争うぐらいには使い勝手が良いので個人的には勧誘してみることを薦める。